타브 악보와 리듬 읽기
기타 연주자 대부분은 오선보보다 TAB(타브, 태블러처)을 먼저 읽습니다. TAB은 "어느 줄의 몇 번 프렛을 누르라"는 손의 지도라서 첫날부터 읽을 수 있습니다. 하지만 TAB만으로는 '언제, 얼마나 길게'가 잘 보이지 않습니다. 이 장에서는 TAB의 문법과 기법 기호를 소리로 익히고, 박과 음표 길이를 세는 법을 배운 뒤, 직접 만든 연습곡을 플레이어로 듣고, 편집기로 TAB을 쓰고, 탭 게임으로 리듬 감각을 밀리초 단위로 재 봅니다.
- TAB의 여섯 줄(맨 위 = 1번 줄)과 숫자(프렛), 세로로 쌓인 숫자(화음)를 읽고 지판에서 짚는다.
- 기타가 적힌 음보다 한 옥타브 낮게 소리 나는 이조 악기라는 사실과 TAB·오선보의 장단점을 안다.
- 박, BPM, 박자표, 음표 길이(온·2분·4분·8분·16분, 점음표, 쉼표, 셋잇단)를 시간 으로 환산하고 "1 & 2 &", "1 e & a"로 센다.
- h·p·/·\·b·r·~·x·P.M.·하모닉스 기호가 어떤 소리를 내는지 듣고 구별한다.
- TAB 플레이어·편집기·텍스트 TAB으로 악보를 읽고 쓰며, 탭 게임으로 리듬 오차를 측정하고 줄인다.
TAB이란: 여섯 줄과 숫자
TAB(Tablature)은 악기의 손가락 위치를 직접 적는 악보입니다. 류트 시대부터 쓰였을 만큼 오래된 방식이고, 기타 TAB의 규칙은 몇 줄이면 끝납니다. 가로줄 여섯 개가 기타의 여섯 줄이고, 맨 위가 1번 줄(가장 가늘고 높은 E), 맨 아래가 6번 줄(가장 굵은 E)입니다. 기타를 안고 내려다보면 6번 줄이 위에 있으니 처음에는 뒤집혀 보이지만, TAB은 '음이 높을수록 위'라는 오선보의 관습을 따른 것입니다. 이 책의 지판 그림(1번 줄이 위, 너트가 왼쪽)도 TAB과 같은 방향입니다.
줄 위의 숫자는 프렛 번호입니다. 0은 누르지 않고 치는 개방현, 3은 3번 프렛을 누르라는 뜻입니다. 숫자는 왼쪽에서 오른쪽으로 시간 순서대로 읽고, 같은 세로선에 쌓인 숫자는 동시에 칩니다. 아래에서 위로 x·3·2·0·1·0이 세로로 쌓여 있으면 6번 줄은 치지 않고(x) 5번 줄 3프렛, 4번 줄 2프렛, 3번 줄 개방, 2번 줄 1프렛, 1번 줄 개방 — 곧 C 코드입니다. 코드 다이어그램의 "x32010"과 같은 정보를 90도 돌려 적은 셈입니다.
TAB이 알려 주지 않는 것도 분명합니다. 어느 손가락으로 누를지(운지), 음을 얼마나 길게 끌지(리듬), 얼마나 세게 칠지(셈여림)는 보통 적혀 있지 않습니다. 그래서 인터넷의 텍스트 TAB은 원곡을 들어 리듬을 알고 있다는 전제로 쓰이는 경우가 많고, 출판된 TAB 악보는 숫자 아래에 음표 기둥과 꼬리를 붙여 리듬을 함께 적습니다. 이 장의 TAB 위젯도 숫자 아래에 리듬 기둥을 그립니다(§3).
TAB ↔ 지판: 숫자를 눌러 자리 확인하기
처음 보는 TAB은 기타를 들기 전에 손가락으로 짚으며 "1번 줄 0, 2번 줄 1…"처럼 줄 번호와 프렛을 소리 내어 읽어 보세요. 세로로 쌓인 숫자는 아래(굵은 줄)부터 위로 손가락을 놓고, 모두 놓은 뒤에 한 번에 칩니다. 흔한 실수는 TAB의 맨 위를 6번 줄로 착각하는 것입니다 — 맨 윗줄 옆에 'e'(소문자, 높은 E)가, 맨 아랫줄 옆에 'E'가 적혀 있는지 확인하는 습관을 들이세요.
오선보와 TAB: 기타는 한 옥타브 낮게 울린다
오선보는 음의 높이(세로 위치)와 길이(음표 모양)를 한꺼번에 적고, 어느 악기로 연주하든 같은 악보를 씁니다. 대신 기타처럼 같은 음을 여러 자리에서 낼 수 있는 악기에서는 '어디서' 칠지를 알려 주지 않습니다(3장). TAB은 정반대로 '어디서'는 정확하지만 음높이와 리듬 정보가 약합니다. 그래서 출판 악보는 흔히 오선보 아래에 TAB을 나란히 붙입니다.
기타 오선보에는 중요한 약속이 하나 있습니다. 기타는 적힌 음보다 한 옥타브 낮게 소리 나는 이조 악기입니다. 기타의 음역(E2 ≈ 82 Hz부터 대략 E6까지)을 실제 높이로 적으면 높은음자리표와 낮은음자리표를 오가야 하고 덧줄이 너무 많아지므로, 모든 음을 한 옥타브 올려 높은음자리표 하나에 적습니다. 엄밀하게 적을 때는 높은음자리표 아래에 작은 '8'을 붙여 "한 옥타브 낮게 연주된다"를 표시합니다. 그래서 6번 줄 개방현(실제 소리 E2)은 악보에서 높은음자리표 오선 아래 세 번째 덧줄 밑의 E3로 적힙니다.
박, 박자표, 음표의 길이
리듬의 기본 단위는 박(Beat)입니다. 음악을 들으며 발로 까딱이는 일정한 간격이 박이고, 1분에 몇 박인지가 템포(BPM, beats per minute)입니다. 박 하나의 길이는 초이므로, 어떤 음표가 박이라면 그 길이는 다음과 같습니다.
박은 몇 개씩 묶여 마디(Measure, bar)를 이루고, 묶는 방법을 악보 맨 앞의 박자표(Time signature)가 알려 줍니다. 4/4는 "4분음표를 한 박으로, 한 마디에 네 박"이고 대중음악의 대부분이 이 박자입니다. 3/4는 왈츠처럼 한 마디에 세 박, 6/8은 8분음표 여섯 개를 셋씩 두 묶음으로 느끼는 박자로, 손발은 두 번(점4분음표 단위) 까딱이고 그 안을 셋으로 나눕니다. 마디의 첫 박(강박)은 보통 가장 무겁게 느껴집니다.
| 음표 | 박 수(4/4) | 90 BPM에서 | 세는 법 | 쉼표 |
|---|---|---|---|---|
| 온음표 | 4 | 2.667 s | 1 2 3 4 | 온쉼표 |
| 점2분음표 | 3 | 2.000 s | 1 2 3 | 점2분쉼표 |
| 2분음표 | 2 | 1.333 s | 1 2 | 2분쉼표 |
| 점4분음표 | 1.5 | 1.000 s | 1 & 2 | 점4분쉼표 |
| 4분음표 | 1 | 0.667 s | 1 | 4분쉼표 |
| 8분음표 | 1/2 | 0.333 s | 1 & | 8분쉼표 |
| 셋잇단 8분음표 | 1/3 | 0.222 s | 1 la li | — |
| 16분음표 | 1/4 | 0.167 s | 1 e & a | 16분쉼표 |
쉼표(Rest)는 같은 길이만큼 소리를 내지 않는다는 뜻입니다. 기타에서 쉼표는 '아무것도 안 함'이 아니라 '울리던 줄을 멈춤'입니다 — 왼손 힘을 빼거나 오른손 손바닥으로 줄을 덮어야 쉼표가 들립니다. 점은 음표 길이를 1.5배로 늘리고(점4분음표 = 4분 + 8분), 붙임줄은 두 음표를 이어 하나처럼 끕니다. 셋잇단음표(Triplet)는 숫자 3을 붙여 "두 개 자리에 세 개"를 넣는데, 블루스의 셔플 리듬은 8분음표 두 개를 셋잇단의 '길게–짧게'(2 : 1)로 연주하는 것입니다(§6 플레이어의 '셔플' 옵션).
소리 내어 세기: "1 & 2 &", "1 e & a"
리듬을 정확하게 읽는 가장 확실한 방법은 소리 내어 세기입니다. 4분음표 박은 "1, 2, 3, 4", 각 박을 둘로 나누면 "1 & 2 & 3 & 4 &"("원 앤 투 앤"), 넷으로 나누면 "1 e & a 2 e & a"("원 이 앤 아")라고 셉니다. 셋으로 나누는 셋잇단은 "1 la li 2 la li" 또는 "1-트-렛"처럼 셉니다. 숫자는 항상 박의 시작(다운비트), '&'는 박의 정확히 절반(업비트)입니다. 음표가 어느 음절에 떨어지는지만 알면, 아무리 복잡한 리듬도 '숫자와 음절의 목록'으로 바뀝니다.
이 세기는 6장의 스트로크와 바로 이어집니다. 오른손이 "숫자"에서 내려오고 "&"에서 올라가는 진자 운동을 계속하면, 8분음표 리듬은 손이 지나가는 순간에 줄을 맞히느냐 마느냐의 문제가 됩니다. 아래 시뮬레이터로 메트로놈에 맞춰 세는 연습을 하고, 리듬 꼴마다 어느 음절에 소리가 나는지 눈과 귀로 확인하세요.
박 세기와 메트로놈
① 메트로놈 60에서 "1 & 2 & 3 & 4 &"를 소리 내어 세면서 리듬 꼴의 음이 있는 음절에만 손뼉을 칩니다. ② 같은 리듬을 기타 5번 줄 개방현으로 칩니다. 오른손은 숫자에서 다운, &에서 업으로 계속 움직이고, 음이 없는 음절에서는 줄을 스치지 않고 헛스윙합니다. ③ 실수 없이 4마디가 되면 템포를 8씩 올립니다. 점4분음표("1 & 2")처럼 박을 넘어 끄는 음이 가장 많이 틀리는 곳이니, 끄는 동안에도 입으로는 계속 세세요.
TAB의 기법 기호
TAB에는 숫자 말고도 '어떻게 칠지'를 알려 주는 기호가 붙습니다. 가장 흔한 것은 오른손으로 다시 치지 않고 왼손만으로 음을 바꾸는 레가토 기호입니다. 해머온 h는 이미 울리는 줄 위에 다른 손가락을 망치처럼 내리쳐 더 높은 음을 내고, 풀오프 p는 누르던 손가락을 줄을 살짝 뜯듯 떼어 아래 음(또는 개방현)을 냅니다. 슬라이드 /, \는 누른 채 프렛을 미끄러져 올라가거나 내려갑니다. 벤딩 b는 줄을 옆으로 밀어 장력을 높여 음을 올리고(full = 온음, ½ = 반음), r은 미리 올린 줄을 원래대로 풀어 내려옵니다. 장력과 음정의 관계는 11장에서 계산합니다.
| 기호 | 텍스트 TAB 예 | 이름 | 연주 방법 |
|---|---|---|---|
| h | 5h7 | 해머온 | 5프렛을 치고, 7프렛을 손가락으로 내리쳐 소리 냄 |
| p | 7p5 | 풀오프 | 5·7프렛을 함께 누르고 7을 친 뒤, 7의 손가락을 뜯듯이 뗌 |
| / \ | 5/7, 7\5 | 슬라이드 업·다운 | 누른 채 줄을 따라 미끄러짐(두 번째 음은 치지 않음) |
| b | 7b9, 7b full | 벤딩 | 줄을 밀어 올려 온음(full)·반음(½) 높임 |
| r | 7b9r7 | 릴리스 | 올린 벤딩을 풀어 원래 음으로 |
| ~ | 7~~~ | 비브라토 | 줄을 작게 반복해서 밀었다 놓아 음을 떨게 함 |
| x | x | 뮤트(데드 노트) | 왼손으로 줄을 살짝 덮고 쳐서 음 없는 '틱' 소리 |
| P.M. | P.M.--- | 팜 뮤트 | 오른손 날을 브리지 근처 줄에 얹고 쳐서 짧고 둔탁하게 |
| <12> | <12> | 자연 하모닉스 | 12·7·5프렛 바로 위를 누르지 않고 살짝 대고 침 |
기호 하나씩 듣기
3번 줄 5프렛을 검지로 치고, 7프렛을 약지 끝으로 프렛 바로 뒤에 빠르게 내리쳐 보세요. 두 음의 크기가 비슷하면 성공입니다. 풀오프는 손가락을 위로 들어 올리는 게 아니라 줄을 아래(1번 줄 쪽)로 살짝 걸어 뜯듯이 떼야 소리가 납니다. 이때 검지는 5프렛을 계속 누르고 있어야 합니다. 메트로놈 60에서 "5h7p5"를 8분음표로 1분, 다음 날 70으로. 손목이나 손가락이 아프면 즉시 쉬세요.
TAB 플레이어: 연습곡 듣고 따라 치기
이제 TAB과 리듬을 합쳐 실제 연습곡을 읽어 봅시다. 아래 곡들은 이 책을 위해 직접 만든 에튀드와, 저작권이 만료된 공유 저작물(베토벤 「환희의 송가」, 영국 민요 「그린슬리브스」)입니다. 처음에는 템포를 원래의 60%쯤으로 낮추고 '반복'을 켠 채, 현재 음이 강조되는 TAB을 눈으로 따라가세요. 그다음 실제 기타로 같은 템포에서 함께 치고, 틀리지 않으면 템포를 조금씩 올립니다.
TAB 플레이어
목표 템포가 100이라면 60에서 시작해 두 번 연속 깨끗하게 치면 +5, 한 번이라도 틀리면 −5로 내려가세요. 틀린 마디만 따로 반복(루프)하는 것이 처음부터 다시 치는 것보다 훨씬 효율적입니다. 아르페지오 에튀드는 왼손으로 코드 모양을 마디 내내 누른 채 오른손만 줄을 옮기면 되고, 「환희의 송가」는 1·2번 줄만 쓰므로 왼손 검지·중지·약지를 1·2·3프렛에 하나씩 대응시키면 손을 옮길 필요가 없습니다.
코드 차트와 슬래시 표기
반주를 위한 악보는 음 하나하나를 적지 않고 코드 이름과 박만 적는 경우가 많습니다. 이것이 코드 차트(Chord chart)입니다. 마디선으로 마디를 나누고 마디 위에 코드 이름을 쓰며, 박마다 비스듬한 빗금(슬래시, /)을 하나씩 그려 "이 박에 코드를 친다"를 나타냅니다. 4/4박자 마디에 빗금 넷이 있으면 네 박 동안 그 코드를 유지하고, 마디 안에 코드 이름이 둘이면 빗금 위치로 언제 바뀌는지 알 수 있습니다. 어떤 패턴으로 칠지(스트로크 패턴)는 보통 연주자에게 맡기거나 첫 마디에만 적습니다(6장).
그 밖에 자주 보는 표시로 1·2번 괄호(첫 번째 반복에서는 1번 괄호, 두 번째에는 1번을 건너뛰고 2번 괄호를 친다), D.C.(처음으로), D.S.(세뇨 표시로), Fine(끝)과 코다(⊕)가 있습니다. 코드 이름의 슬래시는 박 빗금과 다른 의미입니다 — "C/G"는 'C 코드를 치되 가장 낮은 음을 G로'라는 슬래시 코드입니다(9장).
TAB 편집기와 텍스트 TAB
읽기를 익히는 가장 좋은 방법은 직접 써 보는 것입니다. 인터넷 게시판에서 주고받는 TAB은 대부분 고정폭 글꼴로 쓴 텍스트 TAB입니다. 한 줄에 기타 줄 하나씩 1번 줄(e)부터 6번 줄(E)까지 여섯 줄을 쓰고, 하이픈(-)은 빈 시간, 숫자는 프렛, 세로로 같은 열에 있는 숫자는 동시에 칩니다. 한 글자가 몇 박인지는 정해져 있지 않으므로 보통 원곡을 들어 맞춥니다.
e|----0-------0---|----------------| B|--1---1---1---1-|--3h5---5p3-----| G|0-------0-------|------------2---| D|----------------|----------------| A|3---------------|0---------------| E|----------------|----------------|
위 텍스트에서 첫 마디는 5번 줄 3프렛(C)과 3번 줄 개방을 함께 친 뒤 위쪽 줄을 번갈아 뜯는 C 코드 아르페지오, 둘째 마디의 3h5는 해머온, 5p3은 풀오프입니다. 이 예에서는 글자 두 개가 8분음표 하나(글자 하나 = 1/4박)입니다. 아래 편집기는 지판을 클릭해 음을 차례로 넣고(길이와 기법을 골라), 결과를 텍스트 TAB으로 내보내거나 텍스트 TAB을 불러와 재생합니다.
TAB 편집기
리듬 읽기 탭 게임
마지막으로 리듬 감각을 숫자로 재 봅시다. 화면의 리듬을 보고, 한 마디 예비 박(카운트인) 뒤에 두 마디 동안 리듬에 맞춰 Space 키나 큰 버튼을 두드립니다. 끝나면 각 음마다 내 탭이 몇 ms 빨랐는지 늦었는지가 그래프로 나옵니다. 사람의 리듬 오차는 연습한 연주자도 수십 ms 수준이고, 숙련된 드러머의 박 오차는 대략 10–20 ms 정도로 알려져 있습니다. 평균 오차(부호 있는 값)가 꾸준히 +라면 늘 늦는 습관, −라면 서두르는 습관이 있다는 뜻입니다.
리듬 탭: 보고 두드리기
탭 게임의 평균 오차가 들쭉날쭉하면 리듬을 '세지' 않고 '느끼려고' 하는 경우가 많습니다. 다시 소리 내어 "1 & 2 &"를 세면서 두드려 보세요. 발로 4분음표 박을 밟으며 손으로 리듬을 치는 것도 효과적입니다. 실제 기타에서는 메트로놈을 2·4박에만 울리게(재즈·팝의 백비트 감각) 바꿔 연습해 보세요. 박 사이가 길어질수록 스스로 박을 유지해야 하므로 내적 박자 감각이 빠르게 늡니다.
핵심 정리
- TAB의 가로줄 여섯 개는 기타 줄, 맨 위가 1번 줄(높은 E)이다. 숫자는 프렛(0 = 개방현), 세로로 쌓인 숫자는 동시에 친다.
- TAB은 '어디서'를, 오선보는 '무슨 음을 얼마나 길게'를 잘 적는다. 기타 오선보는 실제 소리보다 한 옥타브 높게 적는다(높은음자리표 아래 8).
- 음표 길이 박의 시간은 초. 점음표 ×1.5, 셋잇단 ×2/3. 4/4·3/4는 4분음표 박, 6/8은 점4분음표 두 박을 셋으로 나눈다.
- 숫자 = 박의 시작, & = 박의 절반, e·a = 1/4·3/4 지점. 리듬은 '음이 떨어지는 음절의 목록'으로 읽는다. 쉼표는 줄을 멈추는 동작이다.
- h·p는 다시 치지 않는 레가토, /·\는 슬라이드, b·r은 벤딩과 릴리스, ~는 비브라토, x는 데드 노트, P.M.은 팜 뮤트, <12>는 자연 하모닉스.
- 코드 차트는 코드 이름 + 박마다 빗금(/), %는 앞 마디 반복, 도돌이표·괄호·D.C.·D.S.로 구조를 줄여 적는다.
- 텍스트 TAB에는 길이 정보가 없다. 리듬은 듣고 세어서 채우고, 메트로놈·탭 게임으로 평균 오차(서두름/늦음)를 확인하며 고친다.
확인 퀴즈
TAB의 맨 위 가로줄은 기타의 어느 줄인가?
TAB 한 세로줄에 위에서부터 0, 1, 0, 2, 3, x가 적혀 있다. 이 코드는?
템포 90 BPM, 4/4박자에서 8분음표 하나의 길이는?
4/4박자에서 점4분음표의 길이는 8분음표 몇 개와 같은가?
텍스트 TAB의 5h7은 어떻게 연주하는가?
기타 악보에서 높은음자리표 줄의 셋째 칸(C5)에 적힌 음을 기타로 치면 실제로 나는 소리는?
"1 e & a 2 e & a"로 셀 때 '&'는 박의 어느 지점인가?