Chapter 15

용어집 & 종합 퀴즈

이 책에 나온 드럼 용어를 한곳에 모았습니다. 드럼 용어는 대부분 영어에서 그대로 들어온 말이라 글로 읽기보다 한 번 듣는 편이 빠르므로, 소리로 보여 줄 수 있는 용어에는 ▶ 듣기 버튼을 달아 가상 드럼 킷이 직접 연주하게 했습니다. 검색하거나 장별로 걸러 보고, 링크를 눌러 해당 장으로 돌아가 복습하세요. 마지막으로 귀·눈·머리를 각각 점검하는 세 가지 퀴즈로 마무리합니다.

소리 나는 용어집

들어 보는 주법과 그루브

이름만 들어서는 구별이 어려운 용어를 모았습니다. 버튼을 누르면 가상 킷이 연주하고, 아래 킷 그림에 지금 울리는 조각이 번쩍입니다. 플램과 드래그, 싱글과 더블 스트로크, 정박과 셔플처럼 짝을 이루는 것끼리 이어서 들어 보세요.

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소리 나는 용어 카드

카드를 누르면 소리가 납니다.
드럼 소리는 원형 막의 베셀 모드 합 + 스네어 와이어 잡음 + 잡음을 비조화 공진 대역으로 거른 심벌 워시로 버퍼를 합성한 근사 모델입니다. 실제 녹음 샘플이 아니므로 음색은 실제 킷과 다르지만, 주법과 리듬의 차이를 구별하기에는 충분합니다. 플램 간격은 25 ms, 드래그 꾸밈음 간격은 32 ms, 버즈는 초당 약 26번 튀는 것으로 모델링했습니다.

청음 퀴즈

보기를 보기 전에 먼저 들어 보세요. 매번 템포와 세기를 조금씩 바꿉니다. 처음에는 조각(어느 북·심벌인가)으로 시작해, 익숙해지면 세분·느낌·장르로 넘어가세요.

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귀로 푸는 10문제

문제 종류
문제—
점수0 / 0
연속 정답0
▶ 문제 듣기를 누르세요.
조각 문제는 소리만 들려주고 킷 그림은 답을 고른 뒤에 번쩍입니다. 세분 문제는 스네어로 한 마디를 치고 킥이 4분음표를 지킵니다. 느낌 문제는 같은 라이드 패턴을 정박(1:1)·가벼운 스윙(약 3:2)·셋잇단 스윙(2:1)·하드 스윙(3:1)으로 들려줍니다. 헷갈리면 1장(조각), 3장(세분), 5장(주법), 9장(스윙), 10장(장르)으로 돌아가세요.

드럼 악보 읽기 퀴즈

한 마디를 듣고, 세 개의 악보 가운데 들은 것을 고릅니다. 세 악보는 한두 칸만 다르므로 킥의 위치, 스네어 고스트, 하이햇 열림 같은 작은 차이를 눈과 귀로 함께 찾아야 합니다. 답을 고르면 정답 악보가 재생선과 함께 다시 연주됩니다.

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들은 악보 고르기

난이도
‘다음 문제’를 누르세요.
점수0 / 0
연속 정답0
평균 응답 시간—
문제는 기본 그루브에서 한두 칸을 바꿔 만듭니다.
8비트 단계는 8분 하이햇 위에서 킥·스네어 위치를, 16비트 단계는 16분 위치의 킥과 스네어 고스트, 열린 하이햇을, 셋잇단 단계는 셔플·12/8 격자 위의 변형을 냅니다. 악보는 4장의 표기를 따릅니다(하이햇 G5 위 x, 스네어 C5, 킥 F4, 발은 아래 기둥).
연습법 — 악보를 소리로, 소리를 악보로 퀴즈에서 틀린 문제는 악보를 보면서 무릎으로(오른손 하이햇, 왼손 스네어, 오른발 킥) 세 번 따라 친 뒤 다시 들어 보세요. 거꾸로, 좋아하는 곡의 첫 네 마디를 듣고 그리드(14장)에 받아 적는 '받아쓰기'를 하루 한 마디씩 하면 읽기와 듣기가 함께 늡니다.

핵심 정리

  1. 드럼의 막은 비조화 모드(1 : 1.59 : 2.14 …)로 떨어 음높이가 모호하고, 치는 자리가 어떤 모드가 울릴지를 정한다. 심벌은 촘촘한 비조화 부분음의 덩어리다(1·12장).
  2. 음량은 힘이 아니라 스틱이 헤드에 닿는 속도이고, 속도는 높이에서 나온다. 되튐을 받아 주는 네 가지 스트로크가 셈여림의 층을 만든다(2·12장).
  3. 박을 2·3·4·6으로 쪼개 세고, 드럼 악보는 손(위 기둥)과 발(아래 기둥)의 두 성부로 그 격자 위의 시작점을 적는다(3·4장).
  4. 루디먼트는 스티킹의 어휘다. 같은 음표라도 어느 손으로 치느냐가 액센트·흐름·킷 위의 이동을 바꾼다(5장).
  5. 그루브는 하이햇·스네어 백비트·킥을 쌓은 패턴이고, 고스트 노트·하이햇 열림·스윙 같은 몇 개의 음이 장르를 가른다(6·7·9·10장).
  6. 필은 프레이즈의 끝을 알리고 다음 마디 1박에 착지한다. 4·8마디 단위로 곡의 구조를 센다(8장).
  7. 홀수 박자는 2와 3의 묶음으로, 폴리리듬은 최소공배수 격자로 읽는다(11장).
  8. 좋은 타이밍은 정확한 박과 일정한 방향의 미세한 어긋남(레이백·푸시·스윙)의 조합이다. 녹음하고 재는 것이 연습의 출발점이다(13·14장).

종합 퀴즈

1–14장 전 범위에서 20문제. 문제마다 해당 장 번호와 복습 링크가 있습니다.

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