지판과 음 이름
베이스 지판은 음을 외우기에 가장 친절한 격자입니다. 네 줄이 모두 같은 간격으로 쌓여 있어, 모양 하나를 익히면 어디서나 그대로 쓸 수 있기 때문입니다. 이 장에서는 프렛이 왜 그 자리에 박혀 있는지부터 시작해, 옥타브와 5도의 모양으로 지판을 잇고, 같은 음이 여러 자리에 있다는 사실이 연주에 어떤 선택을 주는지 봅니다. 마지막에는 시간을 재며 지판을 외웁니다.
- 로 프렛 위치를 계산하고, "남은 길이 ÷ 17.817" 규칙이 왜 성립하는지 안다.
- 옥타브 모양(두 줄 위 + 두 프렛 위)과 5도 모양(한 줄 위 + 두 프렛 위)을 어느 자리에서나 그린다.
- 자연음의 위치와 5·7·12프렛 이정표를 이용한 암기 전략을 세운다.
- 같은 음높이가 여러 줄에 있다는 것과, 그 자리마다 음색·운지가 다르다는 것을 안다.
- 지판의 음 이름을 3초 안에 떠올리는 수준까지 훈련한다.
프렛은 왜 거기 박혀 있는가
한 프렛은 반음입니다. 12평균율에서 반음은 주파수 비 이고, 줄의 음높이는 길이에 반비례하므로() n번째 프렛을 누른 줄의 진동 길이는 전체 길이의 배여야 합니다. 그러면 너트에서 n번째 프렛까지의 거리는 다음과 같습니다.
목공에서는 로그 대신 17.817 규칙을 씁니다. 지금 프렛에서 다음 프렛까지의 거리는 "남은 길이 ÷ 17.817"입니다. 왜 그 숫자일까요?
이 등비 성질이 지판의 생김새를 정합니다. 프렛 간격은 너트 쪽에서 가장 넓고 몸통 쪽으로 갈수록 좁아지며, 12프렛을 지나면 처음 간격의 정확히 절반이 됩니다. 34″ 베이스에서 1–2프렛 사이는 약 48 mm, 12–13프렛 사이는 약 24 mm입니다. 1장에서 본 "저음부가 OFPF로 벌어지지 않는다"는 문제의 수치적 근거가 바로 이것입니다.
프렛 자
4도 격자의 모양들
줄 사이가 모두 5반음이므로, 지판에서 두 자리의 음정 차이는 오직 상대 위치로만 정해집니다. 줄을 개 올라가고 프렛을 개 올라가면 음정은 다음과 같습니다.
여기서 베이스에서 가장 많이 쓰는 모양 셋이 나옵니다.
| 모양 | Δ줄 | Δ프렛 | 반음 | 쓰임 |
|---|---|---|---|---|
| 옥타브 | +2 | +2 | 12 | 디스코·펑크의 뼈대. 같은 음을 두 옥타브로 오간다 |
| 완전 5도 | +1 | +2 | 7 | 근음–5도 패턴, 파워 코드 |
| 완전 4도 | +1 | 0 | 5 | 바로 옆 줄 같은 프렛. 가장 쉬운 이동 |
| 옥타브(한 줄) | 0 | +12 | 12 | 같은 줄에서 옥타브 위 |
| 옥타브(다른 길) | +1 | +7 | 12 | 높은 자리로 뛸 때 |
| 단7도 | +2 | 0 | 10 | 7화음 아르페지오에서 자주 나온다 |
이 모양들을 외우는 것이 음 이름을 외우는 것보다 먼저입니다. 모양은 절대 위치를 몰라도 쓸 수 있기 때문입니다. "4번 줄 3프렛이 G다"를 모르더라도, 거기서 두 줄 두 프렛 위가 같은 음의 옥타브라는 사실은 바로 쓸 수 있습니다.
모양으로 지판 잇기
음 이름 지도와 암기 전략
지판 전체를 통째로 외우려 들면 4줄 × 12프렛 = 48칸을 외우는 일이 됩니다. 대신 이정표부터 잡으면 훨씬 적은 노력으로 끝납니다.
- 개방현 네 개: E A D G. 여기서 모든 것이 시작합니다.
- 5프렛 = 다음 줄 개방현: 4번 줄 5프렛 = A, 3번 줄 5프렛 = D, 2번 줄 5프렛 = G. 공짜로 세 칸을 얻습니다.
- 12프렛 = 개방현의 옥타브: 점 두 개가 찍혀 있어 눈에 띕니다. 12프렛 위는 0프렛과 같은 이름이 반복됩니다.
- 7프렛 = 개방현의 5도: 4번 줄 7프렛 = B, 3번 줄 7프렛 = E… 역시 점이 찍혀 있습니다.
- E와 A 줄만 먼저: 근음은 대부분 이 두 줄에 있습니다. 두 줄만 확실해져도 실전의 80%가 해결됩니다.
- 옥타브 모양으로 퍼뜨리기: E 줄의 음을 알면 두 줄 두 프렛 위(D 줄)도 같은 이름입니다.
연습법 · 하루 한 음. 오늘은 C만 찾습니다. 네 줄 12프렛 안에 있는 모든 C를 소리 내며 짚어 보세요(3번 줄 3프렛, 2번 줄 10프렛, 1번 줄 5프렛, 4번 줄 8프렛). 다음 날은 G. 열두 음을 열이틀에 나누면 지판이 머리에 들어옵니다. 통째로 외우는 것보다 훨씬 빠릅니다.
음 이름 지도
같은 음, 다른 자리
지판에서 하나의 음높이는 보통 두세 자리에 있습니다. 예를 들어 G₂(MIDI 43)는 1번 줄 개방현, 2번 줄 5프렛, 3번 줄 10프렛, 4번 줄 15프렛에 있습니다. 어느 자리를 고를지는 세 가지가 정합니다.
- 손의 이동 — 지금 손이 있는 자리에서 가장 가까운 곳. 가장 흔한 기준입니다.
- 음색 — 같은 음이라도 굵은 줄의 높은 프렛은 어둡고 통통하며, 가는 줄의 낮은 프렛은 밝고 또렷합니다. 줄이 굵을수록 고역 배음이 빨리 사그라들기 때문입니다.
- 이어지는 음 — 다음 음이 어디 있는지에 따라 지금 음의 자리가 정해집니다. 개방현은 뮤팅이 어렵고 음색이 튀어서, 이어지는 라인에서는 일부러 누른 자리를 고르기도 합니다.
왜 굵은 줄이 더 어두운가. 줄의 감쇠는 공기 저항과 내부 마찰, 그리고 브리지로 빠져나가는 에너지로 정해집니다. 굵은 줄은 질량이 커서 같은 주파수에서 진폭이 작고, 와인딩 사이의 마찰로 고역 배음이 더 빨리 사라집니다. 게다가 같은 음을 내려면 더 높은 프렛을 눌러야 하는데, 그러면 진동 구간이 짧아져 뜯는 자리가 줄 길이의 더 가운데 쪽이 됩니다. 가운데를 뜯으면 짝수 배음이 약해져(13장) 소리가 더 둥글어집니다.
같은 음을 네 자리에서
지판 암기 게임
지판 암기의 목표는 "생각하면 알 수 있다"가 아니라 "생각하기 전에 손이 간다"입니다. 그 경계는 보통 3초입니다. 3초 안에 짚을 수 있으면 연주 중에 쓸 수 있고, 그보다 느리면 못 씁니다.
3초 안에 짚기
핵심 정리
- . 12프렛은 정확히 길이의 절반이고, 프렛 간격은 너트 쪽이 가장 넓다. 다음 프렛까지는 남은 길이 ÷ 17.817.
- 4도 조율에서 음정은 로만 정해진다. 기타와 달리 예외가 없다.
- 핵심 모양: 옥타브 = 두 줄 위 + 두 프렛 위, 5도 = 한 줄 위 + 두 프렛 위, 4도 = 한 줄 위 같은 프렛.
- 암기는 이정표부터. 개방현 → 5프렛(다음 줄 개방현) → 12프렛(옥타브) → 7프렛(5도) → 옥타브 모양으로 퍼뜨리기.
- 같은 음높이는 보통 두세 자리에 있다. 손의 이동·음색·다음 음이 어느 자리를 쓸지 정한다.
- 굵은 줄의 높은 프렛은 어둡고 통통하며, 가는 줄의 낮은 프렛은 밝고 또렷하다.
- 쓸 수 있는 수준의 기준은 3초다. 그보다 느리면 연주 중에는 못 쓴다.
확인 퀴즈
34″(864 mm) 베이스에서 5프렛은 너트에서 몇 mm 떨어져 있는가?
4번 줄 5프렛(A)에서 두 줄 위, 두 프렛 위는 어떤 음인가?
지판에서 한 줄 위, 같은 프렛은 몇 반음 위인가?
같은 G₂를 1번 줄 개방현으로 칠 때와 4번 줄 15프렛으로 칠 때의 차이로 옳은 것은?
"남은 길이 ÷ 17.817"에서 17.817이 나오는 이유는?