Interactive Drum Textbook

첫 박자에서
나만의 그루브까지

드럼은 왜 음높이가 모호할까? 스틱은 왜 손힘이 아니라 되튐으로 쳐야 할까? 같은 세 개의 북으로 록과 펑크와 보사노바가 갈리는 건 어떤 음 몇 개 때문일까? DrumBook은 드럼을 막과 금속의 물리·손발의 동작·박의 격자·그루브의 패턴·시간 위의 미세한 어긋남으로 풀어 봅니다. 모든 장에 직접 두드리고 들으며 조작하는 가상 드럼 킷이 있고, 컴퓨터 키보드와 MIDI 드럼 패드로도 연주할 수 있습니다.

15개 챕터가상 드럼 킷 · 드럼 악보 · 스텝 그리드컴퓨터 키보드 · MIDI 패드입문~중급
그루브를 고르거나 킷을 두드려 보세요 · FJ DK Space

드럼을 이루는 층

드럼 연주는 층층이 쌓인 기술입니다. 막과 심벌이 떠는 물리에서 출발해, 스틱과 페달을 다루는 몸의 동작을 익히고, 박을 세분해 악보로 읽은 뒤, 루디먼트로 손을 다듬고, 손발을 엮어 그루브를 만들고, 필인으로 곡의 구조를 짜고, 마지막으로 타이밍과 소리를 다듬습니다. 목차가 바로 이 층입니다.

막과 심벌Ch.01·12 그립 · 스트로크Ch.02 세분 · 악보Ch.03·04 R L R RL R L L 루디먼트Ch.05 그루브Ch.06·07·09·10 필인 · 폼 · 박자Ch.08·11 타이밍스튜디오퀴즈 연주Ch.13·14·15 막이 떨고 → 스틱이 되튀고 → 박을 쪼개 읽고 → 손을 다듬어 → 손발을 엮고 → 곡의 구조를 짜고 → 시간을 다듬는다
그림 0-1. 드럼을 이루는 층. 각 블록이 해당 챕터와 연결됩니다.

대표 실험

책 곳곳에 직접 소리를 내는 시뮬레이터가 있습니다. 먼저 이것들부터 만져 보세요.

CH.01 · 악기막의 진동 모드북을 치는 자리에 따라 어떤 모드가 울리는지 보고, 왜 드럼의 음높이가 모호한지 듣습니다. CH.03 · 박탭 정확도 측정메트로놈에 맞춰 두드리면 내 박이 평균 몇 ms 앞서고 얼마나 흔들리는지 재 줍니다. CH.05 · 루디먼트루디먼트 사전패러디들·플램·드래그를 악보와 스티킹으로 보고, 템포를 올려 가며 들어 봅니다. CH.06 · 그루브한 겹씩 쌓는 록 비트하이햇 → 스네어 → 킥을 차례로 얹으며 사지 협응이 어디서 어려워지는지 봅니다. CH.10 · 장르장르를 가르는 음두 장르의 그루브를 겹쳐 놓고 다른 칸만 표시해 장르의 정체를 찾습니다. CH.13 · 타이밍레이백과 푸시스네어를 몇 ms 늦추거나 당기면 같은 패턴의 느낌이 어떻게 바뀌는지 듣습니다.

이런 오해, 한 번쯤 해 보셨죠?

이 책을 다 읽고 나면 아래 문장들이 왜 틀렸는지 설명할 수 있게 됩니다.

드럼은 음이 없는 악기다북에도 기본 주파수가 있고 튜닝으로 음정을 맞춥니다. 다만 막의 배음이 정수배가 아니라 음높이가 모호하게 들립니다. 1장 →
세게 치려면 힘을 줘야 한다음량은 스틱이 헤드에 닿는 속도로 정해지고, 속도는 높이와 팔의 무게에서 나옵니다. 힘을 주면 되튐을 막아 오히려 느려집니다. 2장 →
박에 정확히 맞으면 그루브가 생긴다좋은 그루브는 일정한 방향으로 미세하게 앞서거나 늦은 음들에서 나옵니다. 무작위 흔들림은 그루브가 아니라 실수로 들립니다. 13장 →
루디먼트는 행진 악대만의 것이다패러디들 하나를 하이햇과 스네어에 나눠 치면 곧바로 16비트 그루브가 됩니다. 스티킹이 소리를 바꿉니다. 5장 →
셔플은 8분음표를 대충 끄는 것이다셔플은 셋잇단 격자 위의 정확한 2:1 리듬이고, 스윙 비율은 템포와 장르에 따라 체계적으로 달라집니다. 9장 →
필인은 화려할수록 좋다필은 다음 구간이 온다는 신호입니다. 길이와 위치가 정확하고, 다음 마디 1박에 제대로 착지하는 것이 먼저입니다. 8장 →

챕터

앞에서부터 차례로 읽어도 좋고, 궁금한 장만 골라 읽어도 됩니다. 모든 장에 소리 나는 시뮬레이터와 확인 퀴즈가 있습니다. 상단 스피커 버튼으로 언제든 소리를 끌 수 있습니다.

추천 학습 경로

목적에 맞게 골라 읽으세요.

🥁 드럼이 처음이에요

바른 자세와 그립, 박 세기와 악보 읽기, 첫 번째 록 비트까지.

🎸 밴드에서 치고 싶어요

16비트와 고스트 노트, 필인과 송 폼, 셔플과 장르 그루브.

✋ 손을 다듬고 싶어요

스트로크와 리바운드, 루디먼트, 셈여림의 층, 타이밍 측정.

📐 리듬의 과학이 궁금해요

막의 베셀 모드, 폴리리듬과 유클리드 리듬, 마이크로타이밍과 스윙 비율.

함께 읽으면 좋은 책

리듬·박자·시퀀서의 원리를 더 깊이 알고 싶다면 음악 기초 교과서를 옆에 펴 두세요. 이 책의 소리 엔진도 MusicBook과 같습니다.

MusicBook — 음악 기초

소리와 배음, 악기의 물리, 리듬과 박자, 스텝 시퀀서와 그루브, MIDI. 드럼 이론의 바탕.

GuitarBook · PianoBook

같은 리듬을 스트로크와 왼손 반주로. 드럼과 함께 밴드의 다른 자리도 들여다보세요.